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matricielle_ou_vectorielle [2022/02/17 16:02] mathieu créée |
matricielle_ou_vectorielle [2022/02/21 10:08] (Version actuelle) mathieu |
| Ce sont les deux procédés pour enregistrer une image sous une forme numérique : soit on crée des images matricielles, soit on crée des images vectorielles. | ====== image matricielle ou image vectorielle ? ====== |
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| La plus utilisée par le grand public est la méthode **matricielle**. Même si le grand public n'utilise pas le mot "matricielle" :-) C'est un encodage qui est approprié aussi bien pour créer directement sur l'ordinateur, que pour capter et encoder le visible autour de nous (appareils photo ou scanner). On quadrille l'espace du cadre avec un nombre donné de colonnes et de lignes, et pour chaque case le capteur (la machine) déduit isolément une valeur de couleur et l'encode sous forme d'une donnée numérique. Ces cases, quand elles sont affichées sur l'écran, correspondent à la logique des pixels. | Ce sont les deux méthodes pour enregistrer une image sous une forme numérique. |
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| Comme chaque pixel doit être codé, les fichiers image matriciels sont lours, tout au moins tant qu'ils ne sont pas compressés. La plupart du temps, le grand public manipule des formats de fichiers matriciels compressés, comme le jpg, dont la fonction est plus ou moins d'éviter d'enregistrer //tous// les pixels, mais de faire de généreuses simplifications, autant que possible indétectables à l'oeil. Mais quand le fichier est intact, il pèse un certain poids. Cela peut être un problème, il faut le considérer selon plusieurs critères. | ===== L'image matricielle ===== |
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| Gimp est le logiciel libre de référence pour un travail qualitatif de retouche sur image matricielle, et c'est l'équivalent de la référence historique Photoshop. | La plus utilisée par le grand public est la méthode **matricielle** ... même si ce mot n'est pas connu. Ce type d'encodage est utilisé et approprié tant pour une création directe sur l'ordinateur, que pour une captation du visible autour de nous (appareils photo ou scanners). On quadrille l'espace du cadre avec un nombre donné de colonnes et de lignes, et pour chaque case le capteur (la machine) déduit isolément une //valeur de couleur// définie en luminosité, teinte, et saturation ... et l'encode sous la forme d'une donnée numérique. Ces cases, quand elles sont affichées sur l'écran, correspondent à la logique des pixels. |
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| L'image **vectorielle** est générée différemmentrarement utilisée pour l'illustration et la bande dessinée. En particulier, lorsqu'on transforme une image "papier" en fichier numérique (par opposition à la technique de dessiner directement devant son écran), on choisit rarement la vectorisation. Elle est par contre très utilisée dans le graphisme. Le fameux programme "Illustrator" d'Adobe (équivalent en logiciel libre : Inkscape) porte plutôt mal son nom, puisqu'il est beaucoup plus utilisé par des graphistes pour réaliser des logos, des polices de caractère, et des visuels. Chaque surface d'un fichier vectoriel est définie uniquement par ses contours, au moyens de repères permettant d'aligner les courbes de fonctions géométriques, ce qui prend moins de place dans la mémoire d'un ordinateur que les pixels d'une image matricielle. Mais le vectoriel favorise des images lisses, composées surfaces de couleur régulières avec des bords nets ; les images qu'il produit sont ne peuvent pas quitter cette esthétique-là. | Comme chaque pixel doit être codé, les fichiers matriciels sont assez lourds, du moins s'ils ne sont pas exportés dans un format d'allègement, comme le jpeg (on dit //compressés//). Les images numériques que le grand public manipule, ce sont toujours les formats matriciels compressés, comme ce fameux jpeg, dont la fonction est plus ou moins d'éviter d'enregistrer //tous// les pixels (cfr article dédié à l'exportation). Le fichier original, intact, est largement préférable pour le travail avec Gimp et autres. Mais comme le poids peut être un problème, il faudra le considérer selon plusieurs critères, évoqués plus tard. |
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| Dans ces tutoriels, nous ne parlerons que d'image matricielle. | Le logiciel libre de référence pour un travail qualitatif de retouche sur image matricielle s'appelle **Gimp**, et il peut-être comparé au très connu **Photoshop**. |
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| | ===== L'image vectorisée ===== |
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| | L'image **vectorielle** est générée différemment. On y définit les contours des formes au moyen de courbes de fonctions géométriques (vecteurs), avant d'attribuer à ces formes une couleur de remplissage, ainsi qu'une couleur de contour. Une recette simple, qui permet de définir assez rapidement des formes lisibles en utilisant peu de place en mémoire. En contrepartie, elle favorisera des images lisses, composées surfaces de couleur régulières avec des bords nets ; impossible en vectoriel de quitter ce marqueur esthétique, dont s'est très bien accomodé le domaine du graphisme et de la publicité, qui l'utilise presque exclusivement, dès le stade de la //génération// d'image. |
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| | L'illustration, selon les contextes, fait régulièrement appel à l'image vectorisée, de nos jours. |
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| | La bande-dessinée reste basée sur l'image matricielle, probablement parce qu'on y recherche davantage un sens de l'écriture, à travers l'utilisation du trait (moins systématique dans l'illustration que dans la bande-dessinée), et que le vecteur est beaucoup moins adapté au trait que l'image matricielle. |
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| | Des conversions du matriciel vers le vectoriel sont possibles, et parfois pertinentes pour certains types de travaux. |
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| | Le logiciel libre de référence pour travailler sur des images vectorisées s'appelle **Inkscape**, et il peut être comparé au très connu **Illustrator**, programme d'Adobe. À noter : le nom //Illustrator// induit souvent le public en erreur sur le programme à privilégier lorsqu'on s'intéresse à l'informatique en illustration : le premier programme à apprendre est très clairement un programme matriciel comme Gimp ou Photoshop. |
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| | Dans les pages de ce wiki, je transmettrai essentiellement des connaissances en matière d'image matricielle. |