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start [2022/02/17 15:59] mathieu [matricielle ou vectorielle] |
start [2022/02/21 09:24] (Version actuelle) mathieu |
| Bonjour ! Ce wiki rassemble des connaissances autour de **l'outil logiciel** dans un contexte de création en **bande-dessinée** et **illustration**. Je l'alimente en tant qu'enseignant dans ce domaine, pour que mes élèves puissent disposer, dans le domaine spécifique de l'informatique, d'une ressource toujours accessible. Mais j'espère que ce site dépassera ensuite son cadre initial. | Bonjour ! Ce site rassemble des connaissances autour de **l'outil logiciel** dans un contexte de création en **bande-dessinée** et **illustration**. Je l'alimente en tant qu'enseignant dans ce domaine, pour que mes élèves puissent disposer, dans le domaine spécifique de l'informatique, d'une ressource toujours accessible. Mais j'espère qu'il dépassera ensuite son cadre initial. Pour cette raison, j'ai choisi de le déployer avec un outil de type //wiki// pour lui donner des possibilités de travail collaboratif. Mais elles ne sont pas encore ouvertes pour le moment. |
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| J'ai titré "Gimp" plutôt que "Photoshop" parce que je souhaite particulièrement mettre en avant les très bons logiciels **libres** existants. Principalement, parce que leur manière d'appréhender la question de l'accès et du lien entre le public et l'outil, me semble //beaucoup plus// honnête, responsabilisante, autonomisante, et en phase avec les missions de l'enseignement ... Beaucoup plus que le modèle imposé par Adobe. Pour autant, je ferai quand-même référence aux outils d'Adobe, parce qu'ils sont très connus et utilisés, et qu'il est très utile de pointer la ressemblance entre les principes pour expliquer certaines notions. | J'ai titré "Gimp" plutôt que "Photoshop" parce que je souhaite particulièrement mettre en avant les très bons logiciels **libres** existants. Principalement, parce que leur manière d'appréhender la question de l'accès et du lien entre le public et l'outil, me semble //beaucoup plus// honnête, responsabilisante, autonomisante, et en phase avec les missions de l'enseignement ... Beaucoup plus que le modèle imposé par Adobe. Pour autant, je ferai quand-même référence aux outils d'Adobe, parce qu'ils sont très connus et utilisés, et qu'il est très utile de pointer la ressemblance entre les principes pour expliquer certaines notions. |
| Bonne lecture | Bonne lecture |
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| ====== l'image numérique ====== | ==== L'image numérique ==== |
| ===== matricielle ou vectorielle ===== | [[matricielle ou vectorielle]]\\ |
| | [[mesurer la précision des images]]\\ |
| | [[les modes de couleur]]\\ |
| | [[l'enregistrement et l'exportation]]\\ |
| | ==== Acquisition ==== |
| | [[article]]\\ |
| | [[article]]\\ |
| | ==== Retouche ==== |
| | [[article]]\\ |
| | [[article]]\\ |
| | ==== la composition avec Scribus ou Indesign ==== |
| | [[article]]\\ |
| | [[article]]\\ |
| | ==== l'impression ==== |
| | [[article]]\\ |
| | [[article]]\\ |
| | ==== le logiciel libre ==== |
| | [[article]]\\ |
| | [[article]]\\ |
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| Ce sont les deux procédés pour enregistrer une image sous une forme numérique : soit on crée des images matricielles, soit on crée des images vectorielles. | |
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| La plus utilisée par le grand public est la méthode **matricielle**. Même si le grand public n'utilise pas le mot "matricielle" :-) C'est un encodage qui est approprié aussi bien pour créer directement sur l'ordinateur, que pour capter et encoder le visible autour de nous (appareils photo ou scanner). On quadrille l'espace du cadre avec un nombre donné de colonnes et de lignes, et pour chaque case le capteur (la machine) déduit isolément une valeur de couleur et l'encode sous forme d'une donnée numérique. Ces cases, quand elles sont affichées sur l'écran, correspondent à la logique des pixels. | |
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| Comme chaque pixel doit être codé, les fichiers image matriciels sont lours, tout au moins tant qu'ils ne sont pas compressés. La plupart du temps, le grand public manipule des formats de fichiers matriciels compressés, comme le jpg, dont la fonction est plus ou moins d'éviter d'enregistrer //tous// les pixels, mais de faire de généreuses simplifications, autant que possible indétectables à l'oeil. Mais quand le fichier est intact, il pèse un certain poids. Cela peut être un problème, il faut le considérer selon plusieurs critères. | |
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| Gimp est le logiciel libre de référence pour un travail qualitatif de retouche sur image matricielle, et c'est l'équivalent de la référence historique Photoshop. | |
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| L'image **vectorielle** est générée différemmentrarement utilisée pour l'illustration et la bande dessinée. En particulier, lorsqu'on transforme une image "papier" en fichier numérique (par opposition à la technique de dessiner directement devant son écran), on choisit rarement la vectorisation. Elle est par contre très utilisée dans le graphisme. Le fameux programme "Illustrator" d'Adobe (équivalent en logiciel libre : Inkscape) porte plutôt mal son nom, puisqu'il est beaucoup plus utilisé par des graphistes pour réaliser des logos, des polices de caractère, et des visuels. Chaque surface d'un fichier vectoriel est définie uniquement par ses contours, au moyens de repères permettant d'aligner les courbes de fonctions géométriques, ce qui prend moins de place dans la mémoire d'un ordinateur que les pixels d'une image matricielle. Mais le vectoriel favorise des images lisses, composées surfaces de couleur régulières avec des bords nets ; les images qu'il produit sont ne peuvent pas quitter cette esthétique-là. | |
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| Dans ces tutoriels, nous ne parlerons que d'image matricielle. | |
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| ====== l'acquisition des images vers la forme numérique ====== | |
| contenu | |
| ====== la retouche avec Gimp ou Photoshop ====== | |
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| ====== la composition avec Scribus ou Indesign ====== | |
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| ====== l'impression ====== | |
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| ====== le logiciel libre ====== | |
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